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Introduction to Game Design, Prototyping, and Development
Learn All the Design & Development Skills You Need to Make Great Games with Unity, the World's Most Popular Professional Game EngineIf you want to design and develop games, there is no substitute for strong, hands-on experience with modern techniques and tools. That is exactly what this book provides. Leading instructor and indie game developer Jeremy Gibson Bond covers all three disciplines that you need to succeed: game design theory, rapid iterative prototyping, and practical programming.Building on two previous best-sellers, this Third Edition contains hundreds of improvements across more than 400 new pages, all designed to make it even easier to understand and more useful in modern game development.The five game tutorials have been thoroughly revised and expanded to cover even more best practices for prototyping and development, and all examples now use Unity 2020.3 LTS (Long Term Support), a stable and feature-rich standard for years to come. The new content includes greatly enhanced tutorials, a chapter on Unity's high-performance Data-Oriented Tech Stack (DOTS), new Coding Challenges to help you transition to making your own games from scratch, and tips on next steps after you have finished the book. The revamped website includes playable versions of all example games, plus an exciting new tool that provides immediate feedback on potential errors in your own code.Part I: Game Design and Paper PrototypingUse the Layered Tetrad to understand and design powerful interactive experiences.Explore the core game design practices of paper prototyping, testing, and iteration.Learn effective strategies for staying on track and on schedule.Get tips for finding a rewarding job in today's industry.Part II: Programming C# in UnityLearn C# from the basics through class inheritance, object-oriented programming, and data-oriented design.Part III: Game Prototype TutorialsImplement games across five genres: arcade, casual physics, space shooter, solitaire card game, and top-down adventure game. Each game is designed to be easily extensible into your own projects.Take three games from prototype to first playable through new extended tutorial chapters that refi ne the games further than in previous editions of the book.NEW! Part IV: Next StepsTackle the new, growing library of Coding Challenges, a proven method for transitioning from tutorials to creating your own projects from scratch.Get ideas and resources for new projects to tackle on your own.
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Creating and Using Virtual Prototyping Software: Principles and Practices
Develop, Deploy, and Sustain High-Performance Virtual Prototyping for Advanced R&DOrganizations must reduce time-to-market, costs, and risks while producing higher-quality products that grow ever more complex. In response, many are turning to advanced software for rapidly creating and analyzing virtual prototypes, and accurately predicting the performance and behavior of the systems they represent. This requires a deep understanding of physics-based digital engineering and high-performance computing, as well as unique organizational and management skills. Now, Douglass Post and Richard Kendall bring together knowledge that engineers, scientists, developers, and managers will need to build, deploy, and sustain these specialized applications—including information previously available only in proprietary environments.Post and Kendall illuminate key issues with a detailed book-length case study based on their work at the U.S. DoD's pioneering Computational Research and Engineering Acquisition Tools and Environments (CREATE) program, which developed eleven of the field's most advanced software tools.You'll find a detailed roadmap for planning, organizing, managing, and navigating complex organizations to successful delivery; as well as detailed descriptions of each step in the process, with clear rationales and concrete examples. The authors share detailed references, a convenient glossary and bibliography, sidebars on overcoming real-world challenges, and more. The book reviews the essentials of computational engineering and science and the pivotal role of virtual prototyping. It helps readers to:Plan and manage the paradigm shift from physical to virtual prototypingEstablish, execute, and evolve Agile processes for developing virtual prototyping softwareUnderstand and implement virtual prototyping tools and workflowsVerify and validate prototyping systems to ensure accuracy and utilityRecruit and retain a specialized workforce, and train and support usersExplore additional emerging roles for virtual prototyping
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Designing the iPhone User Experience: A User-Centered Approach to Sketching and Prototyping iPhone Apps
"In her book Designing the iPhone User Experience, Suzanne Ginsburg takes a fresh look at cutting-edge, user-centered design from the perspective of designing mobile user experiences for the iPhone. Her book brings together everything you need to know to design great products for mobile contexts."—Pabini Gabriel-Petit, UX Strategy & Design Consultant and Publisher and Editor in Chief of UXmatters“It’s about time! Suzanne Ginsburg takes the best of User-Centered Design (UCD) principles and tweaks them with a dash of mobile and a lot of hints about what it means to implement the Apple Human Interface Guidelines for iPhone. Your idea for an iPhone app has much better chances of being accepted by iPhone owners (and by the iTunes watchdogs guarding entry to the App Store) if you follow even half of the suggestions in this book.”—Nancy Frishberg, Ph.D., User Experience Strategist and past Chair of BayCHI Given the fiercely competitive state of the iPhone app landscape, it has become increasingly challenging for app designers and developers to differentiate their apps. The days are long gone when it was possible to crank out an app over the weekend and refine it after receiving a few not so flattering user reviews. Users now have choices -- lots of them. If your app is difficult to use or doesn’t meet their needs, finding another one is just a tap away. To illustrate, consider the ever-growing field of Twitter clients. There are hundreds of variations in the App Store but only a handful stand out from the pack (such as Tweetie or Twitterific). For most apps, it boils down to one thing: the user experience. The same is true for countless other categories within the App Store; well-designed apps are more likely to attract and retain users. Of course there are other critical aspects of iPhone app development: the coding, the marketing, the customer support. All of the elements must come together. Designing the iPhone User Experience will help you tackle the user experience part of the iPhone challenge. Three key themes will be reinforced throughout the book: Know thy user, the Design Lifecycle, and Attention to Detail: Know Thy User Millions of people depend on iPhone apps to get them to work, find their next meal, and stay in touch with family and friends. Professionals of all kinds also rely on iPhone apps: doctors look up drug interactions; photographers fine-tune lighting; cyclists find the best routes. To truly understand how your apps can fit into their lives, designers and developers must learn how users do things today, what’s important to them, and what needs have not been met. Part II, Introduction to User Research, will introduce a variety of user research methods. The Design Lifecycle Award-winning designs rarely happen overnight; they usually only occur after many rigorous design cycles. To illustrate this point, consider USA TODAY's iPhone application, which went through at least seven iterations for the article view in their app. These kinds of iterations should happen before you launch your app, since it will save valuable time and money, not to mention the headaches a bad design could create for your user. More importantly, you may only have one chance to impress your users -- you do not want to sell them half-baked ideas. Part III, Developing your App Concept, will explain how to iteratively design and test your app concepts. Attention to Detail Most professionals know that attention to detail is important, but hundreds of apps fail to incorporate even the most basic design principles. This lack of attention is not merely an aesthetic issue (which is important) it also affects the way apps function. For example, a news article without proper alignment will be difficult to read, and a poorly rendered icon will be challenging to interpret. Apps with a razor sharp attention to detail will stand out because their apps will look good and perform well. Part IV, Refining your App Concept, will show you how to make to your app shine, from visual design and branding to accessibility and localization. Mastering these three areas will help set your app apart from the crowd. You may not have an award-winning app over night. But knowing your users, iterative design, and attention to detail are important first steps.
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KS Tools Vermessungs-Software zur technischen Dokumentation
nur in Verbindung mit ULTIMATEvisionMASTER Videoskopen mit 0° 5,5mm Sonde verwendbar ideal zur Einbindung in die technische Dokumentation erst mit dieser Software lassen sich Schäden genau beurteilen, vermessen und interpretieren Messen von Winkeln Abstandsmessungen Messung von Radien Berechnung von Flächen Speichern der bearbeiteten Bilder JPEG-Datenformat Abstandsmesser im Lieferumfang enthalten
Preis: 134.90 € | Versand*: 0.00 €
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Was genau ist der Unterschied zwischen vertikalem und horizontalem Prototyping?
Vertikales Prototyping konzentriert sich darauf, ein bestimmtes Merkmal oder eine bestimmte Funktion eines Produkts detailliert zu entwickeln und zu testen. Es ermöglicht es, die Benutzererfahrung und Funktionalität zu validieren, bevor das gesamte Produkt entwickelt wird. Horizontales Prototyping hingegen bezieht sich auf die Entwicklung und Testung mehrerer Funktionen oder Aspekte des Produkts auf einer oberflächlichen Ebene, um einen Überblick über das Gesamtbild zu erhalten. Es dient dazu, das allgemeine Design und die Benutzerfreundlichkeit zu überprüfen, bevor detailliertere Entwicklungsschritte unternommen werden.
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Welche verschiedenen Anwendungen hat Abformmasse in Bereichen wie Zahnmedizin, Kunsthandwerk und Prototyping?
Abformmasse wird in der Zahnmedizin verwendet, um präzise Abdrücke von Zähnen und Kiefer zu erstellen, die dann zur Herstellung von Zahnprothesen, Kronen und Brücken verwendet werden. Im Kunsthandwerk wird Abformmasse verwendet, um detaillierte Formen von Skulpturen, Schmuckstücken und anderen Kunstwerken zu erstellen. Im Bereich des Prototyping wird Abformmasse verwendet, um schnell und kostengünstig Modelle und Prototypen von Produkten herzustellen, bevor sie in die Massenproduktion gehen.
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Welche verschiedenen Anwendungen hat Abformmasse in den Bereichen Zahnmedizin, Kunsthandwerk und Prototyping?
Abformmasse wird in der Zahnmedizin verwendet, um präzise Abdrücke von Zähnen und Kiefer zu erstellen, die dann zur Herstellung von Zahnersatz wie Kronen und Brücken verwendet werden. Im Kunsthandwerk wird Abformmasse genutzt, um detaillierte Formen von Skulpturen, Schmuckstücken oder anderen Kunstwerken herzustellen. Im Bereich des Prototyping wird Abformmasse verwendet, um schnell und kostengünstig Modelle und Prototypen von Produkten herzustellen, bevor sie in die Massenproduktion gehen.
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Welche verschiedenen Anwendungen hat Abformmasse in den Bereichen Zahnmedizin, Kunsthandwerk und Prototyping?
Abformmasse wird in der Zahnmedizin verwendet, um präzise Abdrücke von Zähnen und Kiefer zu erstellen, die dann zur Herstellung von Zahnersatz wie Kronen und Brücken verwendet werden. Im Kunsthandwerk wird Abformmasse genutzt, um detaillierte Formen von Skulpturen, Schmuckstücken oder anderen Kunstwerken zu erstellen. Im Bereich des Prototyping wird Abformmasse eingesetzt, um schnell und kostengünstig Modelle und Prototypen von Produkten herzustellen, bevor sie in die Massenproduktion gehen. Die Vielseitigkeit von Abformmasse macht sie zu einem unverzichtbaren Material in verschiedenen Bereichen, in denen präzise Formen und Abdrücke benötigt werden.
Ähnliche Suchbegriffe für Prototyping:
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Compiler
Compiler Grundsätze, Techniken und Werkzeuge: das "Drachenbuch" von Aho, Sethi und Ullman gilt als das unumstrittene Referenzbuch des Compilerbaus. Das Autorenteam, verstärkt durch die weltberühmte Informatikerin Monica Lam, hat das Standardwerk in einer zweiten Auflage komplett überarbeitet veröffentlicht. Es bietet eine in allen Aspekten detaillierte Einführung in die Theorie und Praxis des Compilerbaus. Das Buch stellt, beginnend mit der Beschreibung der Grammatik einfacher Sprachen, die Grundideen vor, die hinter der Compiler-Technologie stehen und vertieft dann im zweiten Teil die vorgestellten Techniken. Die Autoren behandeln wichtige Themen wie die lexikalische Analyse, die Syntaxanalyse, Typüberprüfung, Zwischencodegenerierung, Codeoptimierung und Softwaredesign. Neu hinzugefügt wurden vier Kapitel, die sich mit der Laufzeitumgebung sowie den Besonderheiten moderner Prozessorarchitektur beschäftigen. Dieses geballte Wissen wird in Praxisbeispielen effizient zusammengeführt. Dabei wird die Verwendung der Werkzeuge wie lex und yacc in Beispielen demonstriert. Das ursprüngliche Drachenbuch stützte sich auf die Werkzeuge lex und yacc, um Compiler in der Programmiersprache C zu entwickeln. Um den heutigen Ansprüchen gerecht zu werden, beinhaltet die Neuauflage das Übersichtskapitel 2, zusammen mit Anhang A, deshalb ein komplett in Java entwickeltes Compiler Front-End. Da die restlichen Kapitel (insbesondere Kapitel 3, 4 und 5) immer noch auf lex und yacc aufbauen, wurde in der deutschen Übersetzung der Anhang C hinzugefügt. Dieser stellt das Werkzeug SableCC vor, mit dem Lexer und Parser in Java erstellt werden können. Vorgestellt wird auch, wie man mit SableCC abstrakte Syntaxbäume generieren und Analysephasen implementieren kann. Der Anhang C sowie die CWS-Webseite zu diesem Buch enthalten zusätzliche Übungen. Diese Ergänzungen ermöglichen den Einsatz dieses Buches sowohl für die Lehre, basierend auf Java, als auch die praktische Anwendung des Wissens für Informatiker, die in Java entwickeln. Wahrlich ein "Drachenbuch" Dieses Buch richtet sich an Studierende und Praktiker aus der Informatik und an alle, die effizienten Code entwickeln wollen. Begleitend zum Buch dazu gibt es Lösungsansätze zu den Aufgaben und alle Abbildungen aus dem Buch als Foliensatz. Inhalt Struktur eines Compilers Evolution der Programmiersprachen Wissenschaft des Compilerbaus Anwendungen der Compilertechnologie Grundlagen von Programmiersprachen Ein einfacher syntaxgerichteter Übersetzer Lexikalische Analyse (neu) Syntaktische Analyse Syntaxgerichtete Übersetzung Zwischencodeerzeugung Laufzeitumgebungen (neu) Codeerzeugung Maschinenunabhängige Optimierungen Optimierungen für Parallelität und Lokalität (neu) Interprozedurale Analyse (neu) CWS Für Dozenten Alle Abbildungen als Foliensatz sowie ausgewählter Java Code Für Studenten Lösungshinweise zu den Aufgaben sowie ausgewählter Java Code
Preis: 55.99 € | Versand*: 0 € -
Advanced .NET Debugging
Mario Hewardt's Advanced .NET Debugging is an excellent resource for both beginner and experienced developers working with .NET. The book is also packed with many debugging tips and discussions of CLR internals, which will benefit developers architecting software. Jeffrey Richter, consultant, trainer, and author at Wintellect Mario has done it again. His Advanced Windows Debugging (coauthored with Daniel Pravat) is an invaluable resource for native code debugging, and Advanced .NET Debugging achieves the same quality, clarity, and breadth to make it just as invaluable for .NET debugging. Mark Russinovich, Technical Fellow, Microsoft Corporation The Only Complete, Practical Guide to Fixing the Toughest .NET Bugs Advanced .NET Debugging is the first focused, pragmatic guide to tracking down today's most complex and challenging .NET application bugs. It is the only book to focus entirely on using powerful native debugging tools, including WinDBG, NTSD, and CDB, to debug .NET applications. Using these tools, author Mario Hewardt explains how to identify the real root causes of problemsfar more quickly than you ever could with other debuggers. Hewardt first introduces the key concepts needed to successfully use .NET's native debuggers. Next, he turns to sophisticated debugging techniques, using real-world examples that demonstrate many common C# programming errors. This book enables you to Make practical use of postmortem debugging, including PowerDBG and other power tools Understand the debugging details and implications of the new .NET CLR 4.0 Master and successfully use Debugging Tools for Windows, as well as SOS, SOSEX, CLR Profiler, and other powerful tools Gain a deeper, more practical understanding of CLR internals, such as examining thread-specific data, managed heap and garbage collector, interoperability layer, and .NET exceptions Solve difficult synchronization problems, managed heap problems, interoperability problems, and much more Generate and successfully analyze crash dumps
Preis: 36.37 € | Versand*: 0 € -
Schmertosch, Thomas: Automatisierung 4.0
Automatisierung 4.0 , Wann ist eine Verarbeitungsmaschine fit für Industrie 4.0? Die vierte industrielle Revolution stellt eine Reihe von zusätzlichen Anforderungen an die Konstruktion und die Automatisierung von Verarbeitungsmaschinen. So werden Produkte und deren Herstellungsverfahren nicht nur anspruchsvoller, sondern auch individueller. In diesem Lehrbuch werden die Herausforderungen analysiert und an aussagekräftigen Beispielen Lösungsszenarien aufgezeigt. Ein Schwerpunkt des Buches ist die Projektion dieser Anforderungen auf bekannte Konstruktionsprinzipien. Daraus resultierende Funktionen werden an diversen Beispielen wie z. B. die Produktion von Fotobüchern oder das Inmould-Labeling verdeutlicht. So entsteht ein Fahrplan zur Erarbeitung eines Lastenheftes für die Konstruktion einer wandlungsfähigen Verarbeitungsmaschine. Vorgestellt wird die modulare, funktions- und objektorientierte Gestaltung von individuellen Maschinen und Anlagen als ein Lösungsansatz für Effizienzsteigerungen im gesamten Lebenszyklus sowohl theoretisch als auch an praktischen Beispielen. Ein wesentliches Verfahren für die Konstruktion wandelbarer Maschinen ist die Modularisierung nach Funktionseinheiten. Diese diversen Anforderungen werden Schritt für Schritt veranschaulicht und herausgearbeitet. Das Buch richtet sich an Studierende der Fachrichtungen Automatisierungstechnik und Mechatronik sowie an Wirtschafts-, Entwicklungs- und Konstruktionsingenieur:innen. Schwerpunkte: - Anforderungen und Perspektiven an Automatisierung 4.0 - Entwurf modularer Maschinen und Anlagen - Digitale Projektierung von Maschinen - Modulare Automatisierung in der Praxis In der 2. Auflage wurde das Kapitel "Kommunikation" auf den neuesten Stand gebracht sowie Abschnitte zu den Themen "Künstliche Intelligenz" und "Simulation - der digitale Zwilling" ergänzt. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 44.99 € | Versand*: 0 € -
Information und Dokumentation
Information und Dokumentation , Das vorliegende Buch fasst Normen aus einem umfang- und facettenreichen Bereich zusammen: Das Thema Information und Dokumentation beinhaltet eine Vielzahl von Unterbereichen, denen die Normensammlung mit großer Auswahl versucht, gerecht zu werden. Auf über 800 Seiten und in 27 aktuellen Dokumenten bietet es den Anwendenden umfassendes Wissen zu den einzelnen Sachgebieten. Neu aufgenommen wurden in die 5. Auflage Dokumente zur objektschonenden Digitalisierung, zu Umschriften und Wirkungsmessung. Mit insgesamt 14 erstmals enthaltenen und drei aktualisierten Normen steckt diese Auflage voller wichtiger Neuerungen. Die in "Information und Dokumentation" abgedeckten Fachgebiete sind: Bauplanung Wirkungsmessung Referenzierung Umschriften Digitalisierung Codes und Nummerungssysteme Darüber hinaus enthält das DIN-Taschenbuch 343 ein großes und überaus nützliches Verzeichnis weiterer relevanter Normen und Publikationen zu den Dokumentations-Themen Vokabular und Terminologie, Bestandserhaltung, Wirkungsmessung und Records Management. Das Buch richtet sich an: Architekt*innen, Bauingenieur*innen, Sachverständige, Bauunternehmen, leitende Handwerker*innen, Baufachleute , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 272.00 € | Versand*: 0 €
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Welche verschiedenen Anwendungen hat Abformmasse in Bereichen wie Zahnmedizin, Kunsthandwerk und Prototyping?
Abformmasse wird in der Zahnmedizin verwendet, um präzise Abdrücke von Zähnen und Kiefer zu erstellen, die dann zur Herstellung von Zahnprothesen, Kronen und Brücken verwendet werden. Im Kunsthandwerk wird Abformmasse verwendet, um detaillierte Formen von Skulpturen, Schmuckstücken und anderen Kunstwerken zu erstellen. Im Bereich des Prototyping wird Abformmasse verwendet, um schnelle und präzise Modelle von Produkten herzustellen, die dann für Tests und Präsentationen verwendet werden können. Die Vielseitigkeit von Abformmassen ermöglicht es, sie in verschiedenen Bereichen für die Herstellung von präzisen und detaillierten Formen und Modellen zu verwenden.
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Welche verschiedenen Anwendungen hat Abformmasse in Bereichen wie Zahnmedizin, Kunsthandwerk und Prototyping?
Abformmasse wird in der Zahnmedizin verwendet, um präzise Abdrücke von Zähnen und Kiefer zu erstellen, die dann zur Herstellung von Zahnprothesen und -schienen verwendet werden. Im Kunsthandwerk wird Abformmasse genutzt, um detaillierte Formen von Skulpturen, Schmuckstücken und anderen Kunstwerken zu erstellen. Im Bereich des Prototyping wird Abformmasse eingesetzt, um schnell und kostengünstig Modelle und Prototypen von Produkten herzustellen, bevor sie in die Massenproduktion gehen. In allen Bereichen ermöglicht Abformmasse die präzise Reproduktion von Objekten und dient als Grundlage für die Herstellung von maßgeschneiderten Produkten.
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Welche verschiedenen Anwendungen hat Abformmasse in Bereichen wie Zahnmedizin, Kunsthandwerk und Prototyping?
Abformmasse wird in der Zahnmedizin verwendet, um präzise Abdrücke von Zähnen und Kiefer zu erstellen, die dann zur Herstellung von Zahnersatz wie Kronen und Brücken verwendet werden. Im Kunsthandwerk wird Abformmasse genutzt, um detaillierte Formen von Skulpturen, Schmuck und anderen Kunstwerken zu erstellen. Im Bereich des Prototyping wird Abformmasse eingesetzt, um schnell und kostengünstig Modelle und Prototypen von Produkten herzustellen, bevor sie in die Massenproduktion gehen. Die Vielseitigkeit von Abformmassen ermöglicht es, in verschiedenen Bereichen präzise und detaillierte Formen zu erstellen.
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Welche verschiedenen Anwendungen hat Abformmasse in Bereichen wie Zahnmedizin, Kunsthandwerk und Prototyping?
Abformmasse wird in der Zahnmedizin verwendet, um präzise Abdrücke von Zähnen und Kiefer zu erstellen, die dann zur Herstellung von Zahnersatz wie Kronen und Brücken verwendet werden. Im Kunsthandwerk wird Abformmasse genutzt, um detaillierte Formen von Skulpturen, Schmuckstücken und anderen Kunstwerken zu erstellen. Im Bereich des Prototyping wird Abformmasse eingesetzt, um schnell und kostengünstig Modelle und Prototypen von Produkten herzustellen, bevor sie in die Massenproduktion gehen. Die Vielseitigkeit von Abformmasse ermöglicht es, in verschiedenen Bereichen präzise und detaillierte Abformungen zu erstellen.
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